《原神》策划要彻底放弃岩系吗?

2022-09-09 10:51 浏览 1487 原神 使用道具
从目前的表现上来说,
策划确实不打算管岩系了。

不少人在论证以前策划怎么怎么增伤岩系,没毛病,五郎+阿贝多+防御岩体系直接把岩系推到T0级,我这轮敲深渊要不是这把有风减防御的月效果增幅就带一斗了,岩系确实很牛逼。

但这题问的是以后,
草系都不和岩系联动了,两个从开服到现在的舆论中最应该联动一下的系,到最后半点关系都没有,岩系的辅助还是一个防御岩体系的,意味着以后岩系角色强势角色很难再跳出防御岩的圈子。而且扪心自问一下,策划可能出比一斗还猛的岩系吗?
翻译成人话就是,岩系核心队只要不出冰水火雷的防御属性脱手角色,这个类型组合的dps就会被锁死在当前强度。(女仆五郎阿贝多夜兰确实不在我说的这个范围内,理论dps也在T0,夜兰有人带岩套就行,但队里女仆和夜兰都是充能困难户,打boss时经常循环卡壳,实战时需要牺牲一大截伤害换充能顺畅,到头来反倒不如行秋套减伤且自充来的安全)
冰水火雷系的发展空间相对来说比岩系好的多。
(风系是提瓦特大陆目前纯垫底,岩系在有五郎和赤角之后不是地板了)


而且,我要没记错,草系以前就在传,貌似挂上草系属性就减固定数值的防御啊,也不知道实装之后会不会和精通联动,能不能拿来当辅助。
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最初想的草岩效果是:岩伤攻击草状态的怪可以进去积累草伤处决线的状态,处决线高于怪物血线时草伤打一下,触发终结动作就把怪处决。处决线积累速度的提升吃精通、岩水草系伤害和岩草伤害频率,草系别被火烧点就能持续积累,最多25-35%血量(固定,不受其他属性)。
能给草岩系角色提供就业空间,还能补平增幅反应的差距。
结果毛也没有。
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针对夜兰充能、风系地板、岩队破盾,这三个冲突问题我说一下观点。
1.夜兰充能容易的前提建立在队友有祭礼行秋或者自己用西风弓。
前者没什么好说的,另外两个位置平衡好增伤减抗和护盾回血就能在深渊逛一逛,有胡桃空闲还可以用钟离、金箔平藏解决增伤回血问题,来提输出,用万叶的话,个人推荐带心海解决生存问题。
后者用西风弓自充是不少人的议论点,怎么就让我用行秋平替了?2wdps+增伤的夜兰和1.5wdps+减伤的行秋之间,哪怕算上夜兰的增伤,输出上也就1-1.5wdps差距,可能对练度没那么好的玩家而言这点输出关系着满星,但对于自己可以随便满星,只求每次深渊一遍过,别翻车的深渊咸鱼党来说,行秋他40-50%的减伤可以说是不翻车的保障。只用夜兰,dps7-8w的队伍在5wdps就能尝试满星的深渊不差那点增幅,更需要的是稳定的,别废二遍事的,每层3分钟以内的,把深渊12层平推过去。那么下位行秋就是完美符合要求的替换。

2.风系地板问题则是风系核心C只有魈和六命万叶,还没有强力且比较便宜的辅助。岩系怎么爬起来的?五郎和防御岩的专武跟上了,女仆/一斗+五郎+阿贝多,三个角色的强度直逼top0的四人组合,还有一个位置,破盾、回血、补伤害、增幅,看情况选。
风系这边六命万叶还好说,辅助能力强得一匹,强制站场时间短,不用考虑充能,放哪都能带一队脱手C浪,尽管全程也没多少风伤,但也能打。出风套暴精精,搓水风,配合班尼特Q的火元素状态,E的下落攻击也能搓出来小核爆,15s每轮搓个2次也不是问题,还有EQ水风起手里的一次伤害低一截的水下落。
但到了魈这里,要平衡好增幅、充能、回血、霸体是真的不现实,几个方面都缺的荒,本体输出虽然不错,但辅助抢位太多,下落攻击的输出方式导致随身环绕或者平A触发类的脱手C没法输出,站场时间太长很多脱手C也不能续航那么久,最终因为没有理想的强力补伤位导致整体输出一直不太理想。
岩系那边有五郎一斗撑腰,雷系那边有雷神九条撑腰,草系至少有减抗圣遗物撑腰,最后只剩风系垫底,继续给人打工。

3.岩队破盾
首先,先做一个前置科普:护盾机制是次数破盾的,凿使徒的盾,对应弱属性36次,非对应弱属性72次。一次强属性顶2次弱属性。
嫌弃岩系的原因是它跟谁都是非对应属性,固有印象都是不容易打破盾,是吧。
理论上推荐水雷使徒用绫华或者祭礼冰猫,36次弱冰伤,绫华1Q、2E、4-5平A重击、两次冲刺,9-11s结束,祭礼冰猫1Q、2长E、8-10次强冰蓄力箭。打火系推荐六命皇女,15s平A能打出36次弱雷伤。
岩队呢?72次岩伤单靠一斗开大平A重击打也得3轮。
但别忘了岩队里强岩和高频弱岩不少。
一斗E、钟离Q、阿贝多Q第一次伤害、五郎E、Q第一次伤害是强岩,cd几乎都是10-12s档的。
一斗岩伤平A重击、钟离共震、阿贝多的Q后的生灭花、E拍地上的瞬时伤害、五郎Q后的六次爆炸是弱岩,
15s内,零命一斗能造成20比平A重击,2次E,钟离三源共震20次,Q两次,祭礼五郎2次E,1次Q,6个后续爆炸,阿贝多2次E,2次Q,Q后生灭花再不济有2次,运气好6次。
15s共计50次弱岩,9次强岩。再来几下弱岩,不管什么使徒,他72盾容的盾也该碎了。
看明白什么情况了吧,纯岩队理论上就可以纯粹用频率,在十几秒内活生生轰碎使徒的盾。实战时可能因为节奏不对劲,或者水使徒多动,躲了技能,多费10-25s打第二轮甚至第三轮。
所以敲水使徒这边建议钟离换冰猫或者绫华,毕竟单人也比岩队快,打起来也老实不动弹。火雷则是用纯岩怎么敲都行,20s也下来了。
以上是我玩了两年岩队的经验,尽管这打法在打法师时就有雏形了,但到现在没几个人记得护盾能用高频率伤害刮我是真没想到。

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