原神的大世界玩法开发是不是已经穷途末路?

2022-09-09 10:26 浏览 1557 原神 使用道具
个人认为原神最成功的地图设计依然是龙脊雪山,雪山的地图不仅奠定了原神之后稻妻地图的主要风格,而且在引导方面也十分自然。从2.0版本开始,抛开主线任务,稻妻每个区域都有一个具体的世界任务引导你探索,但这每个任务几乎都是由冒险家协会开始,然后分配一个NPC全程指导你推进,探索感大大降低。而雪山的地图设计巧妙地利用寒冷值,通过沿途的火把引导玩家探索地图,玩家以为是“自己”发现的东西,实际上是通过巧妙地地图设计引导玩家发现的。这样的设计属实是把握到了大世界探索的精髓,后期开放的稻妻我认为都达不到这样的高度。

因此原神的地图设计绝对不能算是穷途末路,但问题确实是有的。原神这个游戏目前最大的特点是地图探索与游戏进度挂钩。随着稻妻的开放,这个特点越来越明显。你不做主线你就去不了稻妻,地图上有些区域你也是需要做任务才能进去。
像蒙德千风神殿,单看那里完全不知道这个神殿是什么,直到我去过了一次无人岛;璃月归离集的遗迹,你发现了才会触发世界任务,然后一步步引导你解开归终得秘密;至于稻妻,无论是神樱大祓还是踏鞴物语还是雷音权限,这些地区得核心区域都需要通过任务引导才能解开探索。

原神的虽然是开放世界玩法,但实际上地图中却有很多类似这种的箱庭式地图设计,这些任务没有个把小时是完不成的,像踏鞴沙的核电站以及鹤观岛的祭祀这种任务甚至还分好几天让你完成。这种设计的好处就在于能够更好的让玩家了解地图探索地图,但缺点就是玩家探索地图完全与任务绑定,游戏进度决定了玩家的探索进度,这在一定程度上会限制玩家的自由度。

随着原神地区开放越来越多,新手入坑需要探索的地图区域也越来越多。并且随着稻妻的开放,为了能够让新人更快地进入稻妻,整体主线任务的等级都进行了下调,导致新入坑的玩家需要面临更加密集的主线任务。记得我当初入坑的时候,我可以趁着主线任务之间的空隙去探索大世界开宝箱,顺便提升冒险等级去解锁下一个任务。稻妻版本任务等级的调整让这个节奏略微加快,随着以后国家越来越多,任务越来越密集,会不会出现玩家疲于推进主线而没时间探索七国地图的情况。

这个情形现在已经有苗头了,2.0之后入坑的新人如果抽到了当期up角色,那么需要至少一个星期之后才能解锁稻妻获得培养材料。2.0版本去稻妻的第一章主线整整做了我三个小时,做完之后整个人都累的不想动了,不说以后七国出完,试想一下假如出了4,5个国家了之后,你做到稻妻的时候发现主线做完你就累的不想玩了,再看看后面还有两个国家,我感觉大部分人感到的可能不是这个游戏内容多丰富,而是心累了就直接劝退了。

有人可能会说,那我就不安排那么密集嘛。现在去稻妻的等级是32级,那去枫丹就35级,须弥就38级,反正等级上限60级呢,七国安排完肯定没问题。确实这样能够放缓主线推进的速度,但也会有个问题,假如四年后原神出到了第七个国家,这个时候的萌新难不成得等到七国任务推完我才能去采集角色的培养材料吗。这其实是一个矛盾点,玩家如果爆肝推主线,那么就会因为奔波于主线而忽略地图设计;并且哪怕七国任务做完再回头做世界任务,也会因为体验断层而感觉大打折扣;如果选择跟随主线进度探索大世界,就像我们现在的方式一样,那么就会出现拿着前期开荒阵容一路打到至冬,这对于原神这个抽卡游戏来说体验感也会下降。

其实在我看来,目前原神的地图有下面几个问题需要解决。

首先,之后的地图应该更注重空间结构的设计去引导玩家探索,要把任务引导的比例降低,尽量不要让地图与游戏进度绑定;作为一个大世界探索游戏,世界任务的主要功能应该是引导探索而不是规定探索流程,这样才能保证大世界探索的自由度,否则原神的地图设计就是一个披着大世界皮的箱庭式地图设计。

其次,地图利用率太低,原神现在地图面积越来越大,但玩家的长草情况依旧没有解决。许多地图的核心解密都埋在世界任务里,这些解密的水平很高也很有趣,但除此之外的解密就显得完全与地图无关了。这也导致了一个区域探索度满了之后就基本不会再去了。其实原神的世界观是足够庞大的,地图上可以加入的功能非常多并且不会显得突兀,比如璃月港和稻妻,目前看来仅仅是两个风格不同的城市罢了,但我们在蒙德的时候就听说璃月是全提瓦特最繁华的商港,它作为商港的作用在哪游戏里却完全没有体现。在我看来,原神里不一定每个区域都要有独特的作用,但现有的地图也完全还可以再发掘一下,比如当以后七国开放之后,璃月港作为商港不仅可以买到七国的材料,也可以出售你在地图上采集的材料,这样顺带也解决了萌新抽到角色培养不了的问题,同时还能鼓励缺摩拉的玩家采集物品而多跑跑大世界。

先写这么多吧,上班摸鱼写答案不易。如果文字有哪里不太合适的,麻烦大家多多包容,我本人虽然不是开服玩家,但也是从雪山入坑后全勤到现在57级,还是希望原神能够长期走下去的。

-----------2021.11.22日更新-----------------
其实就是上班摸鱼写出来的回答,没想到居然还有人看,而且还不少,属实有点受宠若惊。

我就是个臭玩游戏的,对于游戏的理解并不高,评论里说让米哈游看到的属实是太抬举我了。作为一个玩家,从玩家的角度出发很容易就得出了上面的结论,但对于策划来说要考虑的方面其实有很多,做出的每一个决策不仅要满足玩家的需求,也要考虑游戏的长线运营以及发展,因此有的时候一个资深玩家并不代表能成为一名好的策划。

不过作为一名玩家,我还是更倾向于从我自己的视角出发去看问题,我玩的开心的时候我要夸,哪玩的不舒服的时候我要提出来,至于策划综合考虑之后听不听那是策划的事情,你帮策划考虑之后策划又不给你钱,结果怪物恶心了或者角色命座战神了反而自己玩不开心,属实没有必要。

不过我也不敢说我代表整个玩家群体,我是个每个月能氪1-2单的中氪玩家,我在意的东西也许月卡党和氪佬又有不同的看法,因此才有了开篇那“个人认为”四个字。

大家也别追更了,下次更新遥遥无期。我就是个知乎小透明,不是什么专业的答主

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