有温迪再抽万叶提升大吗?

2022-09-09 10:57 浏览 1449 原神 使用道具


在大多数场景下,万叶对温迪,就是上位替代。
似乎一部分玩家对此有争议,因此,先把这个问题讲清楚,才能分析“提升大不大”。
就角色功能而言,万叶和温迪高度重叠。
万叶可拆分为聚怪+增伤+伤害;温迪同样可拆分为聚怪+增伤+伤害。
1、聚怪。
万叶是聚怪,温迪是持续聚怪。
但是当前的原神环境,持续聚怪很少用得到。什么场景需要持续聚怪?9秒内,怪物分3批次以上出现。这种场景,万叶无法实现全程聚怪,温迪能。这种场景多吗?几乎没有。
实际上这种场景自开服以来本就并不多见,温迪的聚怪能力,一直是溢出的,是冗余的。只不过在万叶出来之前,聚怪仅温迪一人,因此,人权是聚怪,人权不是温迪。
温迪溢出的聚怪能力,倒也不是完全浪费掉。它在更多时候,表现为对怪物的“控制”,从而增强了队伍的生存。然而由于怪物并不能普遍被聚,导致温迪的控制并不稳定,玩家不能只带温迪来保证队伍生存,而玩家一旦带了盾奶,温迪因聚怪能力溢出所产生的控制能力,将再一次变成多余。
总之,温迪的持续聚怪能力很强大,却苦无用武之地。相反,万叶以更低的E启动成本,在大多数场景,上位替代了温迪的聚怪功能。
2、增伤。
万叶的增伤,可拆解为“普攻伤害加成(苍古)+元素伤害加成(天赋)+降敌元素抗性(风套)+攻击力加成(苍古)+精通加成(2命)”。
温迪的增伤,可拆解为“降敌元素抗性(风套)+降敌元素抗性(6命)+攻击力加成(终末)+精通加成(终末)+降敌风/物理抗性(2命)+降敌风抗性(6命)”。
万叶的增伤,在增伤的通用性、获得增伤的成本以及增伤的幅度三个方面,都上位替代温迪。
3、伤害。
万叶的伤害倍率全面超过温迪。
考虑到两个角色都不以伤害见长,因此并不需要分析菜鸡如何互啄,唯有满命还值得提一句,当前环境,满命万叶能C,温迪不能。

以上已经充分论证了“在大多数场景下,万叶是温迪上位替代”这个基本事实。
接下来进入正题,有温迪再抽万叶,提升大吗?
我的答案是:在不计算增伤稀释的情况下,至少提升40%左右的元素增伤。以及,更舒适的手感。
聚怪数量对伤害影响最大,万叶和温迪能聚得动的怪,差别不大,原本温迪聚怪范围更大是有优势的,但这个优势又被万叶更稳定的以自我为中心的聚怪方式所抵消。所以实战基本就是,你能聚几个怪,我也能聚几个怪,聚怪数量拉不开明显差距。只是在手感上,万叶每6/9秒1-2个E,比温迪每15秒45点能量1个Q,要舒服许多。
增伤方面,非满命时,万叶至少赢一个40%左右的元素增伤天赋,满命温迪能追回来一些,但角色自身的伤害差距就更大了。
最后回到题主的BOX,猜测是个月卡玩家。
如果你计划抽万叶+苍古,那么比起没终末的温迪,提升40%元素增伤+20%普攻伤害加成+25%攻击力加成,提升还是很可观的。
如果你不计划抽苍古,那么只是提升40%元素增伤,我觉得对于月卡玩家而言,鸡肋。

更新防杠。
BV1tZ4y1v75p 满命万叶62秒单杀2.7深渊剑鬼
BV1UY4y1V7mb 满命温迪104秒单杀2.7深渊剑鬼
万叶吃班尼特的话,伤害优势会进一步拉开,温迪没有强力拐。
再说一次,在大多数场景下,万叶是温迪上位替代,这是一个事实,不以部分游戏理解不到位玩家的意志为转移。
你希望角色各有优势,互不上位,那只是你一厢情愿的美好愿望,那不是现实。除了套用饭圈所谓“拉踩”话术之外,你摆不出任何有效数据。
探乎毕竟不是米游社。“小心误导人”。

没想到总能有新奇的杠点。
“手拿0命高谈满命上限,拿着单通厨力玩家的视频来嘲讽”
其实吧,我搭理你已经算我输。晦气。
ef7bb51d0b6b61d6e597ba84bef0d9f0.jpg dd951a8dfdef150a1ed4da46dc116c59.jpg 5a7e201bd880c084ac21f92af847961a.jpg
闲着更新。来聊一下为什么说满命万叶能C,而温迪不能C。
这个话题我本以为是没什么争议的,因此并未在原答中展开,既然有部分玩家确实不理解,那就不妨展开说说。
角色的基础属性由自身成长、武器和圣遗物决定,五星角色的基础数值并不会相差太大。能不能C,主要由角色的伤害机制与伤害数值同时决定。
1、万叶的伤害倍率全面超过温迪
我们先来对比,满命万叶与满命温迪单角色的伤害倍率。
c475bcbf480bfcaa61c2b9512a2ebbc1.jpg
15秒时间,万叶可以打出Q+3E+9Z一套总倍率是6915%;温迪可以打出Q+2E+6Z一套总倍率是4506%。
这就是我原答说的,万叶的伤害倍率全面超过温迪。
2、满命万叶和温迪的单人DPS都过关
参考BV1i3411M7LC,我们可以看出来,满命万叶的单人DPS,横向对比是腰部往下的;温迪差不多吊车尾吧。
但是单人DPS吊车尾没关系,因为公子、卢姥爷的单人DPS也是吊车尾的,而公子是主流C,满命卢姥爷也C得动。
所以,吊车尾的单人DPS也是过关的,决定权来到了伤害机制。
3、当前环境,温迪的伤害机制不能C
原因很简单:单手剑能被附魔,弓箭不能。
单手剑能被附魔,意味着万叶能打出其他元素伤害(占伤害倍率的一半以上),这部分伤害,能吃到元素增伤,能吃到融化或蒸发元素增幅反应。
反过来,弓箭不能被附魔,意味着温迪不能打出其他元素伤害(扩散伤害是额外的,不在自身技能伤害倍率中),除了风伤之外吃不到其他元素增伤,除了扩散之外吃不到其他元素反应。
举例,万叶配班尼特,除了吃到通用的攻击拐之外,还有至少一半倍率在打火伤,而这些火伤又能额外吃到万叶天赋的元素增伤和风套的元素减抗。温迪配班尼特,则只能吃通用的攻击拐。
进一步,加个行秋,队伍除了增加后台输出外,万叶的火伤还能升级为1.5倍蒸发。温迪呢,风伤吃不到元素增幅反应。
参考视频BV1ov4y1w7sv
一来二去,队伍伤害就会以倍数拉大。
总结:当前环境下,弓箭不能被附魔,导致温迪只能打风伤,而风岩作为孤儿元素,不仅元素反应弱势,而且也缺乏强力的风拐,导致温迪只能去辅助其他队伍核心,自身并不能作为队伍核心(即C)来配队。
同理,为什么公子、卢姥爷单人DPS跟温迪一样吊车尾,配队却能当成队伍核心来用呢?因为他们的机制合适。
遥想当年,刚开服双风带狗的时代,温迪卷一切的时代,评价主C强不强的一个标准,是看能不能打到温迪风眼里的怪,那个时候,温迪确实就是队伍的核心,自己想C就C,不想C还能给其他主C立规矩。环境变了,游戏理解也得跟着变。
最后顺便提一嘴,温迪在当前环境下不适合做队伍核心,那么能不能做脱手副C?
能聚怪的场景,可以。
能冻结的场景,也可以。
我们知道,原神当前环境,真正需要全队攻坚的,往往是聚不住的大型怪,换句话说,你愿意为了神里凌华不空大而专为她起一支冻结队,那么你愿意为了温迪不空大而专门为他起一支冻结队吗?
温迪能不能做脱手副C,这就是答案。

点赞

您需要登录后才可以回帖 登录 | 账号注册
高级模式