《和平精英》:2024,驶向战术竞技更深处丨触乐

2024-01-05 20:41 浏览 897 和平精英 使用道具

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以开放创造的可能,正在生根结果。



对《和平精英》的玩家来说,12月26日是个格外火热的日子。《和平精英》2023年年度盛典就在这天开始,经过两天的投票,玩家们选出了属于他们的最佳选手,也回顾了让他们记忆犹新的重要时刻。


就我自己而言,我和《和平精英》是老朋友了,在2023年游戏业界风云变幻的大背景下,我一度忙着关注许多行业新动向,只是把《和平精英》当作日常的一部分,在朋友喊我时上线玩玩。


但即便是这样,我也不时听到来自《和平精英》的好消息:作为电竞项目进入亚运会,中国队夺得金牌;国际影响力不断增长,从未跌出畅销榜单,甚至排名还有攀升;绿洲生态越来越繁盛,从中诞生了越来越多有意思的作品……这并不让我感到惊奇,我知道《和平精英》在各个方面的突出表现,我采访过它的开发团队,知道那是一群有理想、聪明又视野开放的人们。


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今年的年度盛典热度很高


我更愿意借着年度盛典这个契机,来说说我身边的朋友、熟人们,对这款蓬勃生长了4个年头,在今年大放光彩的游戏的看法。之所以说“大放光彩”,一方面是指行业内的同事们对它的赞誉,另一方面,是说《和平精英》给我所认识的玩家们一种开放感,它把游戏中的想象力带到了现实,并在现实中吸引了许多人的关注。


当这些年轻人进入《和平精英》的世界时,他们能直观感受到那种贯穿游戏的想象力,并在这种想象力中,把游戏变成生活的一部分。所以,在这一年里,我总能不断地在各个方面和(很多时候出乎我意料的)时刻听到、感受到《和平精英》的存在——它在海外大受欢迎,它与数字文旅的联动,它支持了许多内容创作者的作品,它在电竞上收获了好成绩……不同爱好的朋友们提到自己喜欢的IP时,《和平精英》往往也位列其间。


2023年《和平精英》取得了什么成绩?


当然,只说印象永远是不够具体的。


数字能够最为直观地说明《和平精英》的影响力:腾讯今年的财报中显示,截至12月29日,《和平精英》共上线1697天,其中有1462天位于畅销榜前三名,占比86%,而且从未跌出过畅销榜前10名。作为一款上线4年多的游戏,《和平精英》一直处于热力高峰,连续4年成为本土市场使用时长最高的游戏之一,日活跃用户已高达5000万以上。


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游戏的受欢迎程度始终在第一梯队


同时,《和平精英》年度回顾视频里也提到,在2023年,玩家累计进行对战局数达到了21亿,进行对战局总时长有122亿小时,跳伞次数则有足足558亿次。这个数字看起来有点吓人,却也符合我心中对《和平精英》的感觉——玩家投入的时间是不会骗人的,这些数字就是他们对《和平精英》的肯定。


这些影响力同样体现在电竞赛事上。作为一款以战术竞技为主要玩法的游戏,打一开始,《和平精英》就是移动电竞的最佳代名词,我说不清有多少次在电竞新闻栏目看到《和平精英》的职业选手们,并引来玩家追星一般的议论了——据国外数据统计网站Esports Charts统计,去年《和平精英》全球总决赛观赛时长超2700万小时,观赛人数突破8.5亿大关,仅次于《英雄联盟》2023全球总决赛观赛人数。


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今年,《和平精英》职业联赛热度比往年更高,国内战队表现也强于去年


在一个领域内做到优秀,跨界就是顺理成章的事了。2023年,《和平精英》除了在维持并进一步扩展自己本身的优势以及特长外,还在跨界合作和创作上有惊人的表现。本质上说,“自身优势”和“积极跨界”是相辅相成的,《和平精英》因为一些特质吸引了无数用户——节奏紧凑、富有战术性、紧张刺激的感觉,然而它还不满足于此,它在尝试为用户们构建更加舒适、潮流的生态。


具体来说,截止到今天,《和平精英》和超过88个品牌进行了上百次跨界合作,这些品牌和形象你我基本都耳熟能详:有的是童年回忆,比如《变形金刚:超能勇士崛起》大电影,也有经典动漫角色,像是和《龙珠超》联动时,玩家可以选择孙悟空、贝吉塔、短笛和孙悟饭;还有一些我们儿时的理想——在《机动战士高达Seed》联动中,玩家可以“开高达”。


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近期最大的新闻就是《和平精英》和《变形金刚:超能勇士崛起》IP的联动了


这些联动和合作,又让《和平精英》呈现出了一种开放性。联动开启的消息总能得到玩家们的热情回应(比如和《龙珠超》联动时,我就曾在社交平台的热搜上看到了这个消息),玩家们在游戏中回忆青春,把已经完结的故事,借助游戏延伸到更远。


上百次跨界联动给《和平精英》带来了什么?


我已经举过《和平精英》和《变形金刚:超能勇士崛起》IP联动的例子了吧?关于它,我还想多说一些。这场联动是在这周二(12月26日)午夜0点时官宣的,有5个《变形金刚:超能勇士崛起》的角色出现在游戏中,包括我很喜欢的大猩猩指挥官——在得知这场联动前,我没想象到会《和平精英》中看到这样一个“老朋友”。我相信“超能勇士”是每个90后对“变形金刚”系列的最初回忆,我很惊讶,他们居然能选出这些老家伙,精准地把握住了我的童年回忆。


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与《变形金刚:超能勇士崛起》的联动也于今日正式上线


正因如此,我很喜欢基于汽车人主题的皮肤和套装——尤其是基于变形金刚元素,《和平精英》打造了三款载具皮肤,其中包括汽车人装饰主题的载具,比如我很熟悉的大蓝卡车或者大黄跑车。


与此同时,我基本能猜出玩家们的想法——大家都迫不及待地等着“奥特曼开变形金刚主题汽车大战骑马的汽车人”这样听起来极其恶搞的场景,这还只是每次联动经典IP时,角色们的标配待遇。在《和平精英》更早联动《龙珠超》时,就有大量玩家自制“赛亚人对战奥特曼”类型的大乱斗视频,在游戏外更有质量非常高的手绘动画可以看。


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不同联动角色之间的大乱斗是《和平精英》的特色


从这个角度说,这样热闹的场面只有可能出现在《和平精英》中出现。“奥特曼”和《龙珠超》都是《和平精英》之前联动过的品牌,但经过一次又一次、数量繁多的积累,它们《和平精英》营造出了一种良性的互动氛围——之后每有一个新IP进入游戏,都会无缝衔接到这样一个包容力无限的氛围中,为玩家提供源源不断的灵感和创作源泉。而玩家群体中衍生出的二次创作,又会反向拉高联动的热度,让让《和平精英》与联动品牌一起出现在更广泛的用户眼前。


对我来说,我很爱这些UCG内容,因为这意味着喜欢的作品重获关注,在游戏和玩家中得到新的生命力,我相信很多人也是这个想法。


《和平精英》让我感受到的开放性,体现在它知道现在的潮流是什么样的,或者说,开发团队懂得各个年龄段的用户心中最具有光彩的那一部分回忆包括了什么,在此基础上,他们筛选出与《和平精英》所具有的玩法和形式最相宜的题材,把它提炼出来。


这挺需要想象力的。不仅是这次,之前在“麦当劳”的那次联动,《和平精英》也完美达成了我心中优秀联动的标准——既让喜爱“麦当劳”的我能够在游戏中延续那种幸福的氛围,又让我享受到《和平精英》的游戏魅力。他们把游戏玩法和“麦当劳”统一起来,搭建一个桥梁,使得来自桥梁两端的玩家们能够在桥上玩得开心。


我印象很深的是,在一个很火的恶搞视频里,我看到有玩家在麦当劳餐厅开玩笑地大喊:“服务员,有人拿着鸡腿打我!”——某种意义上,这就是氛围的力量,让玩家在游戏中能自发地感受到快乐。


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《和平精英》和麦当劳的联动玩法就非常有意思


在《和平精英》中,这对应着“绿洲”生态。“绿洲”就是在为营造良好的氛围服务。就像年底的采访中,光子工作室市场营销负责人郑儒伟提到的一样,绿洲启元跟绿洲世界,都是为了要把游戏的生态“扩容”。让游戏不仅仅是一款射击游戏,更是开放和包容的:它能容纳更多场景跟玩法的可能。


包括我在内,每个玩家都已经在今年的《和平精英》中看到足够多的场景和玩法了,它们不仅多样,更重要的是都与联动的IP很适合,彼此能产生“化学反应”,就像麦当劳餐厅让玩家在里面大喊一样,得到一加一大于二的效果。


我能回忆起更多这样的瞬间,在10月,《和平精英》绿洲世界联动了李宁,形式直白,但很又有趣,因为“运动”本身在现实和游戏中就都相当受欢迎。在游戏中,玩家就可以在活动中拾取3种道具鞋,在各种地图中跑酷,这一联动也扩展了《和平精英》原有的跑酷玩法。


从这个意义上说,在融合一个射击游戏的世界观、内容社区的基础上,《和平精英》又创造了一个全新的开放世界,它可以容纳更加丰富的想象力和更加多元的合作模式。今年各式各样的品牌IP联动就是“绿洲世界”进一步开放的结果。


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《和平精英》和李宁的联动又直白又好玩


从“奥特曼”到“龙珠”,从“洛天依”到“大话西游”,从“麦当劳主题乐园”到“上海天文馆”,《和平精英》在4年来的无数次联动中,构建出了庞大的世界,玩家可以在其中找到自己喜欢的各种IP,无论是流行的还是小众的,无论是传统的还是新潮的,这些IP和《和平精英》构建的整体生态如此深入地联系在一起,成为一个开放包容又让人印象深刻的世界。在我看来,这几乎可以算是《和平精英》独有的现象,而在2023年,这种努力被推到了一个高峰,它体现在游戏收获的那些以“千万”和“亿”计算的数字上,也体现在玩家对游戏越来越高的要求上。


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“绿洲世界”在玩法和场景上呈现出了极强的开放性


在这基础上,年底的《和平精英》新春主题版本“龙跃长城”也是不得不提的一次史诗级联动。


“龙跃长城”版本是《和平精英》与中国文物保护基金会、北京市文物局、腾讯公益慈善基金会共同联合打造的“保护长城,加我一个”主题下的一次数字文保公益合作。《和平精英》以数字技术还原长城场景风貌,上线了新载具“马”、主题城区龙脊关、骑龙大事件、超体新英雄雷枪少年等,与长城场景相得益彰的丰富更新内容,更新覆盖了主题海岛、绿洲世界,超体模式等游戏模块。


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《和平精英》新春版本带来了全新的地图和玩法


这次联动既内容庞大,又维持了《和平精英》一贯“又广又深”的联动风格,就像之前提到过的,《和平精英》中的联动,总是能在玩法、场景上和游戏产生足够的“化学反应”。这种“化学反应”对所有人都有好处。《和平精英》给我的感觉,就像个大商场,正是因为商场足够受人们的欢迎,那些各式各样、国内国外的品牌才会源源不断地出现在其中。最终,这些品牌和IP的加入又助长了游戏的影响力,两者形成了一种良性循环。


更开放,更有影响力


在年底的采访中,郑儒伟先生很自信地说:“在腾讯内部,有一句话叫‘让状态好的人上场’,我觉得《和平精英》目前状态都挺好的,所以还是一直在场上打下去了。”


这验证了我的感受,在2023年无数次和各类品牌联动和联合创作的背后,我能看到的结果是,上线4年来,《和平精英》不仅处于同类游戏中绝对领先的那个梯队,还在同类游戏在玩家活跃方面都会显示出相当明显的周期性时,保证了自身的稳定。


这种稳定就来自于他们在2023年持续不断地创新突破,绿洲启元和绿洲世界构建的生态,是这种创新的土壤。一次又一次的为用户欢迎的跨界联动,就是这块土壤长出的果。或者,确切点说,《和平精英》在构建一种让所有人加入其中、找到属于自己回忆的生态,这种生态是开放、包容的。


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玩家们总能在《和平精英》的世界中尝试各种玩法


这才是《和平精英》始终热门的原因——总是能带来新体验,从游戏的版本主题玩法、跨界联动以及绿洲启元、绿洲世界等各个方面,共同展示了一个变化中的、拥有无限可能的世界。


最后总结一下吧。在我看来,在寻求“游戏性”与“品牌影响力”的结合上,《和平精英》恐怕是2023年做得最好的游戏之一。当我的朋友们在这一年更多提起《和平精英》时,我有时会想到,当一款游戏不仅能做到好玩,更开始怀着一种开放的心态,把越来越多和我们爱好、生活息息相关的部分放入游戏时,便也意味着游戏越来越“切实地”进入我们的生活。而《和平精英》的意义更重大、影响更广泛,无论是对我们玩家还是对游戏来说,这都是一种双赢。

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