12月15日,米哈游年纪最大的崩坏学园2发布了新版本的宣传图片,底下有人说:能不能把壁纸上架人工桌面啊(米哈游的一款壁纸软件)
隔了两天,人工桌面就把壁纸上架了。
今年六月份,崩坏三还没从兔女郎事件的余波中走出来,米哈游毅然选择让崩三和原神联动,说起来我就是当时入坑崩三的。
因为这次联动,崩三在海外吸引了不少原神主播前来关注。那次联动非常有意思,游戏形式是Q版小人踩格子触发剧情和关卡,有点像老式RPG,途中遭遇各式各样的角色,各种原神梗也写得很到位,包括联动角色的技能也是完全重新设计的。我当时就感觉,崩三组的编剧水平比原神强多了。
紧接着七月份崩三又更新了薪炎永燃的剧情,赚下不少玩家的眼泪,崩三甚至还因此发展出了“舰伥”群体,原指为虎作伥里的伥鬼,人被老虎吃掉后会去帮老虎骗其他人落入虎口,崩三玩家在被剧情刀了之后会去骗其他人入坑然后看他被剧情刀。
说起来,崩三和崩二玩家其实关系并不是很好,因为两伙玩家曾经因为搞混角色的二创问题而打起来,但是崩二还是经常和崩三联动。
说完米哈游再聊聊幻塔。
幻塔这两天让我感觉最有意思的一件事就是他们那个游戏UI。
先是这个上古安卓的推出UI
月卡标注成moon card,选做标注成select make,“选”和“做”,联合作战标注成fight together,角色克劳迪亚的名字标注成KE LAO DI YA,还有胡言乱语式的设定解说。
当然这个事被玩家吐槽之后官方已经把UI里面的英文给删除了,那个退出UI改没改就不清楚了。我觉得比起改正删除是个更好的结果。
米哈游和幻塔这几件事看起来好像完全没有联系,实际上这里面可以说的门道就很多了。
米哈游一个公司里不同项目不同团队的人都能好好合作,崩三联动原神为什么能把剧情写的那么有意思呢?因为崩三组的人玩原神啊,本来游戏开发人员玩自己开发的游戏也不是什么值得吹的事,结果放到国内这个大环境下反而成优点了。
再看看完美,有这么多一眼就能看出来的毛病,测试了四次都没改,原封不动的放出来了,我就敢一口咬定他们整个团队的人没一个人玩自己做的游戏,又或者说他们哪怕玩了游戏,也不觉得这些内容有问题,需要改,换句话说,这个开发团队根本就不关心他们的游戏,完全就是应付了事,为了完成任务。
所以你指望这么一个没有上进心的团队超越原神?凭什么啊?就凭他完美有股票?洗洗睡吧啊。